Hlavná Inovácie V seriáli „No Man’s Sky“ niečomu chýba niečo z jeho kvadriliónových planét

V seriáli „No Man’s Sky“ niečomu chýba niečo z jeho kvadriliónových planét

Monolit v hre. Predstavujú starodávnu mystickú kultúru, ktorá je jadrom tradície hry.(Obrázok: Tlačová súprava No Man's Sky)



Niečo ti chýba No Man’s Sky to pre mňa vystihuje, ako hra zaostáva. Aj keď prijmete jej hlavného architekta Seana Murraya, napomínajte to toto je iný druh hry , hra o výskume. Planéty nemajú póly.

Viete, severný pól. Južný pól. Na vrchu chladnejšia. Horúce v strede. Teplota určená koncentráciou slnečných lúčov. To celé. Planéty ich nemajú a rozšírením sa planéty v skutočnosti nezmenia zmysluplným spôsobom na ich obrovských plochách. Aspoň nie to, čo som našiel.

Pre tých, ktorí majú tendenciu ladiť videohry, No Man’s Sky má taký epický humbuk, že nevrátil hráčov (ako som ja) späť do žánru. Začalo to celkom bez dychu napísať do Newyorčan , preboha. Jadrom hry je tento obrovský vesmír plný toľkých svetov, že vo svojom živote nemáte dostatok rokov na to, aby ste ich všetky preskúmali. Svety a hviezdne systémy, v ktorých sa nachádzajú, sú navrhované počítačmi pomocou pravidiel vytvorených tímom Hello Games. Táto predstava skutočne neobmedzeného virtuálneho vesmíru bola zdrojom veľkého vzrušenia. Napísal som o tom ( a súvisiace ďalšie obrie sandboxové hry) a veľa krát za posledných pár rokov.

Počas mnohých mediálnych vystúpení, v ktorých hrali hru, sa Sean Murray rád zaoberal skutočnosťou všetkého, čo človek v hre vidí. Ak napríklad vidíte na oblohe hviezdu, je to skutočne miesto, kam môžete vo svojej vesmírnej lodi priletieť. Keď nájdete planétu, ste tou, ktorá ju objavila. Táto skutočnosť bude navždy zaznamenaná v záznamoch hry. Planéty majú naozaj veľkú planétu. Keby ste sa chceli len okolo jedného prejsť, trvalo by to veľmi dlho (v závislosti od veľkosti konkrétnej planéty). Potom je tu táto vlastnosť: ak pristanete na planéte a je tma, je to preto, že ste pristáli na boku planéta, ktorá sa otočila od hviezdy, ktorú obieha. Je naozaj noc.

Je to skutočne jediný vplyv na životné prostredie, ktorý môžete rozoznať od síl najbližšieho slnka. Ak to má nejaký vplyv na teplotu, kde váš avatar stojí, nie je to vnímateľné.

Možno sú vonku planéty, ktoré majú póly. Neprebádal som ich ani milión, ale rovnakosť skončila No Man’s Sky’s svety ma preháňajú . Je pravda, že existuje kvadrilión svetov a že každý z nich je jedinečnou malou snehovou vločkou. To znamená, že keď ste už raz pristáli na planéte, videli ste ju. Podľa mojich skúseností z tohto víkendu (a z toho, čo som získal od ostatných, ktorí to hrajú), sú svety na všetkých svojich povrchoch homogénne.

Na našej planéte máme lesy a púšte a tundry a močiare. V No Man’s Sky , svet je v podstate len jedna z tých vecí, pretiahnutá po celej svojej ploche. Takže skúmanie kohokoľvek začne rýchlo nudiť. V skutočnosti by som to nenazval prieskumom. Nazval by som to prehrabávaním sa po ďalšom zdroji, ktorý potrebujete, aby ste sa dostali do ďalšej fázy hry.

Pre tých, ktorí boli sklamaní z obrovského herného priestoru, ktorý sa ukázal ako tenký na skutočnú variabilitu, vždy existuje Hviezdny občan .

(Možno koniec koncov áno vziať 100 miliónov dolárov vytvoriť virtuálny vesmír?)



Zaujímavé Články